Pirulo AI Lab — Interactive Experiences

Experiencias interactivas con IA para marcas y eventos

En Pirulo AI Lab diseñamos experiencias interactivas y juegos para marcas, activaciones y eventos corporativos. Buscamos una razón para participar: una decisión, un desafío o una conversación que el público quiera hacer propia.

De la atención a una participación con sentido

Un evento o una campaña no necesita un juego solo por tener tecnología. Este trabajo es para equipos de marca, organizadores, sponsors y agencias que quieren conectar una interacción con un objetivo concreto: presentar un tema, explicar una propuesta o iniciar una conversación comercial. La IA se incorpora cuando aporta a esa experiencia, no como una promesa de personalización ilimitada.

Desarrollo de juegos para activaciones

Podemos diseñar una mecánica breve, un juego narrativo, un desafío o una experiencia de preguntas y resultados. Definimos qué hace el participante, qué recibe al terminar y cómo se relaciona eso con la marca. Un juego para celular no tiene las mismas necesidades que una instalación presencial: revisamos pantalla, conexión, dispositivos y accesibilidad desde el prototipo.

Entregables y operación del evento

La propuesta identifica qué se construye y quién se ocupa de operarlo. Si se captan datos, la experiencia debe explicar para qué se piden y contar con consentimiento y una política aplicable antes del lanzamiento.

  • Concepto creativo, recorrido y reglas de interacción.
  • Prototipo jugable y pruebas del recorrido en los dispositivos acordados.
  • Implementación, pantalla de cierre y conexiones necesarias dentro del alcance.
  • Guía de operación, plan de contingencia y criterios de evaluación.

Un caso documentado: La Vieja vs. el Dibu

Una conversación de Paren la Mano dio origen a un juego narrativo de penales en pixel art, diseñado por Agustín Muzzio y Ariel Kosacoff. Su difusión orgánica en redes y comunidades de streaming muestra una forma de pasar de una referencia cultural a una experiencia jugable. El caso no prueba que cualquier marca vaya a obtener la misma recepción.

Proceso y límites

Detectamos la oportunidad, ideamos la mecánica, prototipamos, implementamos y aprendemos del uso. El alcance depende del contenido, las integraciones y las condiciones del evento. No incluye automáticamente derechos sobre personajes, música o marcas de terceros; deben validarse. Tampoco prometemos viralidad, cantidad de participantes ni captación comercial por el solo hecho de publicar un juego.

¿Tiene que usar IA durante el juego?

No. La IA puede asistir la producción o formar parte de la interacción, si tiene sentido. La mecánica y la experiencia del participante se definen antes de elegir la tecnología.

¿Puede servir para un evento corporativo y para celulares?

Podemos diseñar para esos contextos. Antes de definir el alcance revisamos conexión, dispositivos, duración, accesibilidad y quién operará la experiencia. No todas las mecánicas funcionan igual en todos los entornos.

¿Se pueden captar leads?

Sí, si la captación forma parte del alcance. Acordamos campos, consentimiento, destino de los datos y accesos. No se debe condicionar la participación a usos de datos que no estén explicados.

¿Cómo pido una propuesta?

Contanos la marca, el público, el objetivo, la fecha y el contexto de uso. Con eso evaluamos la idea, sus dependencias y un primer prototipo antes de definir la implementación.

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